[骑马与砍杀2 霸主] 好玩吗 价格多少 最新评测

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1.众所周知的T社画的经济大饼,发售前各种吹的拟真显示世界的经济系统。所有的货物,金币和商队都有由来和去处,这个想法很美好,但是实现起来非常破坏游戏性。我开了几把基本是某个国家一波打崩对面集团军然后疯狂下城。根据设定领主必须有钱才能外出招兵,而不能像一代一样蹲家里几百号人再出来,这就产生了恶性循环,被打崩→没钱招兵→被劫匪山贼抓单→招不到兵→继续被打崩。开了几个档都是我还在跑商练兵时就天下一统了。

2.家族系统,目前看来家族系统最大的影响就是成员和家族绑定在一起,跳槽是以家族为单位进行的。结合上面经济系统的问题,非常常见的情况就是国内战争略现颓势就跳巢,导致该国弱势扩大更难抵抗下一波进攻,这也是大国后期滚雪球的一个原因

3.雇佣军BUG,加入国家当雇佣军后退出该国会与国内所有贵族好感减20。这个bug的严重性不在于那20块钱的雇佣军工资,而在于你没法随意换阵营来刷装备和好感度。如果你要走骑兵流的的话,不和正规军作战马匹基本靠买,几百块一个兵谁都顶不住。而如果你加入雇佣军又不得不忍受退出时全员掉好感,ex得一匹

4.城市的繁荣度和存粮的平衡。这个大概是想做成隔壁全战三国那种人口多,税收就高,粮食需求就多的感觉,但是这里的平衡真的做的就是坨狗屎。隔壁全战三国为了体现攻守双方的补给问题给守军加了贮备粮供城镇受围困时使用,攻城方必须要在己方补给耗费完前攻占,这也是符合古代战争的规律的。到骑砍2这倒好,攻城方带了几百天的粮食,守城方昨天还有村庄的粮食供给,今天受围城立马断粮,我囤了2k的粮放到市场都不够,驻军一天跑几个,仗不用打就已经输了。所以繁荣都和存粮在城市受围困时基本是没有办法解决的,你没法把市场都拆了降低繁荣度来保证存粮,你建的那个三级粮仓也完全不够用,总之一代那种囤几百个维吉亚射手和诺皇就能对抗世界的时代已经一去不复返了。

5.高级兵太弱,高级兵的上限大概是打多于自身一倍的敌人,再往上涨就很难赢。而现实的环境是玩家自立通常要拿精锐和地形去抵消对面的人海集团军的优势,而砍2里人海战术优势非常明显,一个具装骑士冲到人堆里基本就是死路一条。本身这个问题可以靠城堡里囤大量低级兵或者抓单领主来解决,但是由于存粮以及集团军合并的问题,这种做法是行不通的。在这种两难的情况下,我实在不知道自立玩家要怎么扛住一波又一波集团军。

6.加载问题,如果你要打劫匪,你的操作将会是:点击劫匪(加载),出现对话框(加载),投降或者去死(加载),进攻/离开(加载),战斗结束(加载),拿俘虏(加载),拿战利品(加载),回到大地图(加载),打个劫匪要加载八次!楼主的配置是960+7700,每次加载都要5~10秒左右 ,这谁顶得住。

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 很不错

  2. 干巴得

  3. 听说已经有学习版了

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