Metal Unit 评测 攻略[老司机带路]

今天小虎给大家带来Metal Unit 评测 攻略[老司机带路],希望能够帮助到各位。
Metal Unit 评测 攻略[老司机带路]
作为一款自标签Roguelite的游戏,Metal Unit有着丰富的武器装备元素,出色的打击手感,精致的像素画风,佳作的雏形已经有了,但Roguelite元素和玩法上却稍显逊色。

游戏玩法

既然要做Roguelite,至少把玩法元素体现的更清晰。游戏整体以故事章节展现,每一章节有着不同的关卡,只有成功挑战boss才可以存档并进入下一章节。玩家如果在关卡中死亡,只能当前章节重新来过。死亡掉落所有装备并转换成一定的点数用于购买新装备。目前的游戏完整性来说,转换的点数没能特别体现(可购买的装备性能还不如出门箱子开的),所谓的技能是装备附带的技能,也就是说死亡等于一无所有重新来过。如果游戏只是单纯的地牢闯关Roguelike类型到没什么,放在Roguelite上略显勉强。随机生成的关卡地图也就那几个,重复来个几次就显得没那么有意思了。
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游戏性

游戏本身打击感和装备系统做的比较出众,近战武器和远程武器的切换使用,再加上装备附带的技能,组合成自己喜欢的战斗模式,让游戏体验直接上升一个层次。不过目前武器装备种类不太多,期待后续添加完善。
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画面和音乐

同样是像素,人物动画和基地场景做的很精致,游戏关卡场景和怪物模型却做得马马虎虎。既然有能力做到完美,为什么不多加润色呢。游戏BGM配上武器和技能音效,很有感觉,配上手柄的震动手感一绝。

Metal Unit整体来说略显硬核,但也很出色。所以我这样的手残玩家也愿意挺着爆炸的心态多次挑战。作为抢先体验的游戏,虽然有些地方稍显逊色,但完成度已经很高了。喜欢的这种类型的玩家不妨一试!
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我通第3关不是靠对武器的合理搭配,对怪物的弱点利用,对资源的合理分配,而是靠5个大血瓶3个中血瓶以及Imba的龙枪和红色气息这2个橙武。无前摇预警次次从屏幕边缘冲过来萨普赖斯你的蝙蝠日飞镖,,明明刀气砍到却判定比模型小一圈就是打不到气死你的绕后电菊飞行机器人,只要拉到仇恨就开始发无限距离弹幕攻击让你附带东方游戏体验的众多远程怪。

以上怪物用红色气息这把武器无脑点点点通通屏蔽,红息可以打出一道垂直的激光缓慢推进,打掉除冰以外的子弹并伤害和阻挡怪物,怪物要么头铁撞红激光死要么头不铁被红激光撞死。和冰原双雄斧头哥双刀哥拼闪避还击的都被拉去订到十字架上了。

打boss鼠标左右键QE就瞎jb按,能多xjb就多xjb,血少了按esc开物品栏喝血,不能直接按1因为攻击时喝不了,小龙的闪电球激光亚当的旋转大剑冲拳希文的相位猛冲我完全不会处理甚至都没看清楚过,往脸上打就完事了。

那条龙其实是这游戏最弱boss(不算石王的话)

第一:这个游戏是可以的,除了几个比较恶意的图之外都好打,恶意的图一般是需要一些特定枪来变简单,比如地狱之火的金手枪,但是金获取难,而且合了将近30次双金合成也只合出2个(闪电龙你真的很棒!),还有关于被石头堵住的2个日本和风图,一个纯陷阱图,一个2个巨大史莱姆图,我个人觉得很不错,除了那个巨恶心的陷阱房,关于第二章休息处的地下实验室,是没有很难的图的,第三章就打2次,肯定没探完,不做评价,还有一个比较恶心的就是一堆飞龙的天顶,那个没武器只能去勾引,一勾引就是一身骚,告辞告辞~

第二:关于CC点,这个我觉得还可以,毕竟还要出之后的关,增加之后的关获取CC点或者增加一个能把武器换成CC点的地方,毕竟我不想打开看存档的时候死了几百次。。。。。。。说到这个,第二章算上全隐藏,我一般一把可以拿到2~3CC点,前期点花在血和过关加血会更加舒服,关于第三章同时出的技能可以点一个随机保留一个武器即可,毕竟在第二章刷金跑几趟就可以了(其实我觉得第二章应该是boss只掉紫的会比较好点,毕竟刷几把,合一下,再加上隐藏宝箱,基本上就至少3个好用的金的了

第三:武器,这个我强烈推荐地狱之火,范围清图,伤害还高,也可以在搞个黑夜宝石(冷却2秒),一炮280,将近一个屏幕,虽然打boss不是很好用(1.5秒一次)但是清图很爽,特别点名第三章,打第三章也是很好用的,打一枪最硬的小怪也就剩个丝血,近战就随便用,一般来说阔剑会比较好,因为2段有上挑,可以直接把贴身杨永信(地下实验室的怪)挑上去,这样跟它耗,完全不虚的好吧2333

第四:关于血瓶,只能这么说,我现在刷第二章根本不需要血瓶,包括boss,如果裸装进第二章,也就boss需要一个药而已,第二章boss只有俩个技能,激光好躲,闪电球恶心,毕竟闪过一个就闪不了第二个(指弹道很密,时间还长,很难不伤血),我都可以闪避闪掉激光却躲不过那该死的闪电球,佛了,哪怕减少一半的球改成球会小范围爆炸也成。。。毕竟闪避内置CD,给个机会会很好受

第五:关于强化武器,我也注意到那个强化武器的NPC了,那么如果要开启强化武器,那么我的建议就是将技能中的保留武器技能改成优先保留强化武器,或者,我们可以再买回来(代价高就高吧,毕竟有代价嘛)

第六:关于通关保留武器,我觉得新意还是有的,但是要是像我这种满背包全是金,又不想去死换CC的,我个人建议就是出一个武器兑换CC,比如一个金武1个CC,2个紫武1个cc类似的,我不要求出仓库就是因为没有意义,这个游戏本身就是死亡结算,出仓库的话死亡结算就很难就有意义了,就该有背包危机,出门想好该咋打,带多少药,让我们死不起,而不是在郊游。。。

第七,关于图鉴,我强烈建议优化图鉴,至少稀有度有个具体标识,毕竟像我这种疯狂刷疯狂合就是为了合出没有的金,可是一打开图鉴,这啥呀?啥品质啊?咋得啊?萌新三问hhh

总的来说,还是期待更新,也希望能越做越好,不得不说,女主是真的棒,我很舒服,下次还来(狗头)

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5 条回复 A文章作者 M管理员
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