[KARDS -二战的纸牌游戏]好玩吗 价格多少 最新评测

今天小虎给大家带来[KARDS -二战的纸牌游戏]好玩吗 价格多少 最新评测,希望大家能够喜欢。

游戏价格:免费

[KARDS -二战的纸牌游戏]好玩吗 价格多少 最新评测

军迷不可错过,特别二战军迷,每个卡牌和阵地都带有详细的历史故事和军事传闻,很多熟悉又陌生的背景故事基本是军迷日常谈资都有所涉及的。
目前主要阵营有德美英苏日五个阵营,加盟阵营有意大利和法国好像是。

而且战术与历史相关,你甚至也可以通过联合模式搭配不同盟军的卡牌,来模拟如果战争中谁与谁结盟会带来什么样神奇的效果XD

【缺点】
掉线不能重连

【优点】
说到战术与历史相关,主要是体现在每个阵营卡组的特色上。感觉不仅是特色,甚至有些军事传闻和历史梗在里头。卡面随机效果较少,但是因为可以通过联盟模式组成特色卡组,因此战术体验上可谓是无穷无尽。

下面聊聊个人对阵营的主观体验和看法。
【英军】
主英国明显有各种各样的低费用辅助卡牌让指定的单位养精蓄锐(红茶这卡差点没把我笑死),为了女王勇敢上前,同时专注火炮支援压制阵地。虽然消耗战的情况下缺乏爆发性作战单位,被压制了也难以反击,但是由于大量辅助卡牌允许英军直击敌后方,尤其对于需要消耗阵营血量来上阵的苏军将让他们感到恶心。
但是由于推进单位的各项平均,导致容易在失去守护单位的情况下暴露火力点,或者被对方以针对后勤和火炮单位的战术解决,特别是德国和美国有针对后勤和强大的前线支援卡组,一旦被摁在家里头揍基本完全是莫得脾气。
卡组对应了英军战时被迫撤离前线但是撤离速度和掩护能力极其高效的情况(笑)以及优质的军费补贴和养军政策(虽然他们家罐头emmm)传统的战术曾经让他们大吃苦头,但是这帮有这“高贵血统”和“贵族气息”的大老爷们适应了战场后,展现出来的勇气是不可忽视的(尽管死活不投降的结果是摁着打最后被盟军救回了本土)(笑)英军战时的防线意识在理论上来说是极其高效的,但是却有过于依靠防线带来的支援性,导致在推进和反击上的协调力不足,光有一身本领却有无处施展,也体现在卡组中出现前线被压制但后方却全是打击武器却没有能有效能推进前线的单位的被动情况

【美军】
主美国阵营则是连环补给,初始版面极高的作战单位配合后方补给和轰炸支援,再把补给连上前线加强前线单位板面数值,一旦前线压制完成,对面将毫无还手之力,前排一堆攻击血量达到5+甚至10+的单位,一旦后期攻势爆发起来对战场压制极其恐怖。
然而如果前期未能做好支援铺垫和抵抗,前线被夺去的情况下会对后勤造成致命打击,而且缺乏有效守护单位,导致大量攻击单位及其根据地完全暴露给敌人任君选择。以及如果光顾着部署后勤,很容易被敌人针对后勤进行打击,所以没能平衡好进军和后勤支援的时机被摁在家打也是常事。
卡牌很多情况也是对应了历史上美军强大的单兵战斗力,后勤补给能力,却缺乏有效防御本土突袭的情况(特指珍珠港),优越的养军条件和高强度单兵训练使得陆军队伍有极高的战场生存能力,补给线虽然缺乏保护,但是在战时美军的补给战术不吹不黑确实世界顶尖,优秀的空投能力配合后方本土高质量的资源投入,是确保美军时刻保持高作战力的关键因素。

【德军】
主德国阵营的闪击战术,前期低费用单位配合坦克可以高速压制前线,钢铁洪流相互掩护配合战术卡牌一旦上了前线,就能对敌后支援位置造成的高效打击,可以轻易推翻敌人阵线然后摁在门口往死里揍。低费用和高效的推进能力配合强大的后方支持(用银行款项增加指挥点数/指挥点大概这玩意儿对应的是作战资源的投入)往往让前线从来不缺少自家单位,基本上每一回合都能够有攻击敌军的机会,如同延绵不绝的洪流一般涌入阵线直到压垮敌军。而即便自己被压制在后方,也可以及时甩出闪袭卡牌有效反击。
然而,德军对指挥能力(指点数)要求极高,如果出现点数计算错误或者算错行动步骤,很容易让自己缺乏足够的点数进行作战安排,进而被敌人针对反制的被动局面,然后就会接连失去有效的抵抗能力。
卡组特性对应了德军在闪击战术上严谨且极限性的作战安排。每一次部署的关键行动都将成为一次豪赌(后期指挥点消耗较高但可以临时提高指挥点一次性加强攻势),一旦成功便能源源不断地推进前线。同时也相应和暴露德军在后勤方面的不足,一旦失去关键点或者行动出现漏洞,很容易陷入一步错步步错的情况。也是对应了历史上过度拉长战线并且过度分散作战军队导致的后果。

【苏军】
主苏联的卡组是大量步兵混合坦克,为了守护母亲国并争取集结主力军队的时间,低费用的步兵和坦克将在前期源源不断地送上前线拖延敌军,待到红军集结之际,便是全面反击之时!大量带有守护能力的单位将让敌军无从下手,步坦守护协同推进的阵地显得如此的稳固!革命军的战士们也愈战愈强,尽管缺乏优质装备导致大量单位的攻击力较低,但是源源不断的人海和钢铁一般的意志终究有一天会迸发并摧毁敌方防线!当我们遇到高甲高攻的单位,不要害怕!苟住阵地!坚持,就是胜利!奥利….不对,乌拉!!!!
当然,苟活战术并不是完全适用,尽管卡组里存在大量的守护单位,但是普遍攻击力度并不高,而高攻击力单位则极其稀有,如果运用不善,很轻易地就会被摁在家里打。无论是被动防御还是极限进攻,一旦失去高攻单位,将会陷入被动且无法有效反制敌军,因此进攻时机的选择需要极其谨慎。
卡组的特性和苏联的社会情况极其匹配,尽管红军主力的战斗力和装备都不差,可是指挥权的高度集中,致使他们无法兼顾过多战线。因此主力军完成集结前,其他面临作战压力的防线就需要依靠大量临时征召的士兵去填充空缺。由于训练和装备的不足,整个征召队伍的生存率极低,显得如同螳臂当车一般无奈,但是他们不惜牺牲自己的生命去完成守卫后方的使命,同时存活下来的老兵们在战场上的经验也越来越强,对应卡组中高生命低攻击力但是越打越强大的卡牌。最终集结红军主力,成功给予了敌军致命的一击,便成就了历史文明的斯大林格勒保卫战。

【日军】
主日军的卡组是大量低费用高攻击力甚至带有死亡特性的卡面,前期高效率集结部队,源源不断地送上前线对敌人造成连环打击,也许他们扛不住敌人的攻击,但是他们强大的攻击能力能让敌人单位残废甚至直接同归于尽。死亡之后为队伍带来新的支援效果,也将让敌人疲于应对。源源不断送上前线的队伍会将敌军用守护能力搭建起来的防线被轻易撕裂,牺牲后又能快速送上新一批单位,而疲于应对前线的攻势也将使敌人只能被动防守,而一旦他们失去守护能力,敌人的阵地便不得不暴露在日军猛烈的炮火之下如同猎物般被撕成碎片。
当然,尽管日军擅长轻装集结快速上阵,拥有极高进攻能力且亡语也能带来支援,但终究是皮薄,甚至利用守护队伍也能轻易使其玉碎,看起来高强度的单位攻击能力实际上对于低费用单位而言只是数值过量的体现,轻易便能同归于尽,尽管带有死亡特性却因为缺乏守护单位,大量高攻击力单位便暴露在地方炮火下,一样任君挑选。
日军方面对应的军事传闻估计喜欢军事或历史的玩家们多少都有听过前辈的提及。常闻的武士道精神和玉碎法则便体现在其中。然而,尽管历史中他们表现出不畏惧死亡,带着宁为玉碎不为瓦全的思想使得大部分队伍都拥有猪突猛进的特性,却因为缺乏有效的后勤支援与战术变通,导致他们大部队经常猛然推进,最终却付出了极高代价的情况。而末期,过量的队伍消耗终究还是使得他们无法得到足够的战术资源甚至是军队人口上的后勤补给。人口方面的军政主义下产生的大量生产工具便不再提及了。总之军部后来便寻思着开始在军武设计上同手,放弃大量防御设计转而遵守“快速突进和有效突破”的进攻思想,使得队伍指挥养成了“轻装可牺牲但有效杀伤敌军”的习惯并将其名宣传为“玉碎”。大量的对应了卡组中种种情况。

【总结】
以上只是单阵营的体验,诸如法军的支援战术和意大利军的步兵战术都还没去体验,毕竟没卡包,只是看着能联想到运用情况罢了。但是联军卡组使得战术更加多样,诸如美军支援搭配德国装甲洪流,或者美军步兵战术配合苏联人海等等情况,便是这游戏更深入的乐趣所在。
而且征召模式则让玩家更能放手一搏,是老老实实买卡包,还是利用征召模式的随机性得到购买卡包的优惠并且能顺便体验随机组成的卡牌带来的未知乐趣等等。

steam游戏评测

[恳求的追求 十字军东征] 好玩吗 价格多少 最新评测

2020-4-15 21:25:53

steam游戏评测

[初创公司]Startup Company 好玩吗 价格多少 最新评测

2020-4-15 21:32:48

23 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 666666666

  2. 666

  3. 666

个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
有新消息 消息中心
搜索